Volver

World of Warcraft Legion - reseña

Tras más de una década de existencia de World of Warcraft, Blizzard ha ido girando en torno a la narrativa a lo largo de los años, incluso mientras sigue puliendo la fórmula de los MMO que la compañía ha ayudado a santificar. Mists of Pandaria introdujo nuevas razas relacionadas con el conflicto entre la Horda y la Alianza, y Warlords of Draenor era básicamente una historia alternativa y una nostalgia de las raíces de la estrategia en tiempo real. En Legion, Blizzard continúa su racha de integrar lo mejor de las mecánicas de los MMO modernos, pero también de cambiar radicalmente el equilibrio de poder en su mundo por primera vez desde Cataclysm de 2010. Es un riesgo que ha dado sus frutos.

 

En la Legión, la mayor amenaza existencial de Azeroth regresa por primera vez desde la Cruzada Ardiente. Gracias al traicionero mago orco Gul'dan (que vuelve a estar vivo gracias a los acontecimientos de Warlords of Draenor), la demoníaca Legión epónima se desató de nuevo en Azeroth. Aunque la Alianza y la Horda unen sus fuerzas al principio de la expansión para desviar la marea de la invasión, sus intentos se ven frustrados. Tu misión es encontrar los Pilares de la Creación -antiguos dispositivos creados por los Titanes que fueron los predecesores de los mortales de Azeroth- que son la única esperanza de cerrar los portales del Abismo Tortuoso. Si no estás familiarizado con casi dos décadas de historia de Warcraft, puede resultar confuso. Aunque la compra de Legion da a los jugadores una subida de personaje gratuita hasta el nivel 100 -el nuevo nivel inicial de la expansión-, está claro que Legion existe para la base principal de jugadores de WoW. Así que es bueno que los giros de la Legión marquen la diferencia para aquellos jugadores que han estado con el juego desde sus inicios. La legión comienza con una serie de acontecimientos dramáticos, y entonces no hay duda. Los héroes que conoces desde el principio de WoW no están a salvo. La Corrupción Demoníaca de la Legión toma a los principales héroes de la serie RTS y los convierte en trágicos villanos. Los vuelos de los dragones - que han estado en declive desde el Cataclismo - llegan a la puerta de la muerte. Cuando los conflictos entre la Alianza y la Horda se reavivan, es por razones muy personales - y por primera vez no parece que una facción haya tomado la decisión inexplicablemente idiota que reavivaría su guerra. Al final del contenido PvE principal de esta expansión, tienes una visión de primera mano de la adicción al maná que destrozó la sociedad de los elfos (y trajo la Legión a Azeroth en primer lugar).

 

Es difícil quejarse de una cantidad de tiempo tan corta cuando el contenido que te lleva allí es una de las misiones mejor diseñadas en el mundo del juego que Blizzard ha creado hasta la fecha. Las tareas están concentradas y tienen sentido desde el momento en que eliges la zona de inicio: la legión consta de cuatro partes. Puedes alcanzar el nuevo techo de nivel 110 después de una semana de juego moderado, pero es difícil quejarse de esta corta cantidad de tiempo cuando el contenido que te lleva hasta allí son algunas de las misiones mejor diseñadas en el mundo que Blizzard ha creado hasta la fecha.

 

Legion también cuenta con algunos de los mejores diseños de mazmorras no heroicas / no raid en WoW en años. Aunque el juego no alcanza cotas tan altas del género como Final Fantasy XIV, las primeras mazmorras de esta expansión requieren verdadera coordinación y trabajo en equipo. El jefe medio es un "tank 'n' spank" normal, pero Legion también ofrece múltiples jefes con conjuntos de movimientos más complejos de manejar. También hay algunos tipos nuevos de enfrentamiento, como conducir a un jefe entre dos haces de energía diferentes para contrarrestar los ataques, o encontrar runas en el suelo de la arena que curan y dan energía al personaje. Estas mazmorras están ligadas al desarrollo de la historia -así como al mejor equipo inicial del juego- y eliminan a los jugadores menos competentes.

 

Ya sea para detener la corrupción del Sueño Esmeralda en Val'sharah, para unir a las tribus tauren en Highmountain o para luchar contra la Naga renacida en Azsuna, las nuevas zonas están construidas en torno a objetivos sencillos. Rara vez tienes que preguntarte por qué tienes que matar esto o recoger aquello, y la sensación de aburrimiento que a menudo conlleva el diseño de misiones en WoW está afortunadamente ausente. Tú juegas un papel en la configuración no sólo de la lucha contra la Legión, sino también de las nuevas comunidades que exploras. WoW tiene un rico lore que no siempre está bien (o en absoluto) integrado en el juego directo, pero Legion no tiene ese problema. El nuevo sistema de Salas de Clase de Legion también encuentra formas de integrar significativamente el lore de WoW en el juego. Cada clase (y subclase) tiene su propia arma artefacto, que se gana al principio de la expansión y que progresa a lo largo del juego. No se trata de armas aleatorias que puedan obtenerse de los jefes de mazmorra: es probable que los veteranos las conozcan de anteriores juegos de Warcraft. Los jugadores tendrán que volver a la Ciudadela de la Corona de Hielo para conseguir sus armas de clase y los Cazadores de Demonios recibirán viajes a Karazhan y otros clásicos

 

Fuente: https://www.gamespot.com/reviews/world-of-warcraft-legion-review/1900-6416527/

 

Relacionados: